
Jornada STEAM:
Educación inclusiva y emprendimiento en la economía social
Universidad de Oviedo
Quan? 8 d'abril de 2025
de 9.30 a 14h
On? Universitat d'Oviedo
Sala d'actes Facultat de Formació del Professorat i Educació (Edifici Nord)
Qui ho organitza?
Sistema THEAD i ASATA
DESCRIPCIÓ
La ciència, la tecnologia i l’emprenedoria han de ser motors d’inclusió. En aquesta jornada presencial, explorarem com l’enfocament STEAM pot esdevenir una eina transformadora per garantir una educació més equitativa, accessible i alineada amb els valors de l’economia social. Descobrirem experiències inspiradores, reptes reals i oportunitats per construir plegades un futur més inclusiu.
Per què participar?
Gaudiu d'una jornada dinàmica amb activitats pensades per inspirar i connectar:
-
Xerrades: Experts en educació i inclusió que compartiran estratègies i bones pràctiques.
-
Taller: Descobreix què és el disseny universal d'aprenentatge i com s'ha d'aplicar amb Scratch Tactile
-
Networking: Comparteix experiències, crea connexions i genera idees amb altres professionals i persones compromeses amb l'accessibilitat.
A qui va adreçat?
Està dirigit a educadors, professorat de tecnologia o mestres de qualsevol disciplina, professionals de la comunicació, organitzacions, entitats de l'economia social i organitzacions públiques i privades, dissenyadors i/o desenvolupadors de software, així com a qualsevol persona interessada a aprendre i compartir recursos i experiències al voltant de la inclusió digital.
Programa
9:30
Acollida i inscripcions
10:00
Benvinguda i presentació
10:30
Taula rodona
11:00
Ponències destacades
12:00
Esmorzar i Networking
12:30
Scratch Tactile: innovació i accessibilitat per a l’aprenentatge STEAM
13:45
Tancament
Presenta

Maria Seoane
Co-fundadora y CEO de Sistema THEAD

MIguel G.Lastra
Gerent d'ASATA, Organització representativa de l'economia social asturiana.

Celestino Rodríguez
Decà de la Facultad de Formació del Professarat i Educació de la Universitat d'Oviedo

David Artime García
Director General d'Inclusió Educativa i Ordenació la Conselleria d'Educació del Principat d'Astúries.
Taula rodona
Modera:

Paola Ariznavarreta
Tècnica d'emprenedoria a ASATA
Professionals

Beatriz Cid
CEO CIDkids-ASATA

Roger Olivella
Co-fundador Sistema THEAD

María Verdeja
Llicenciada i doctora en pedagogia a la Universitat d'Oviedo.
Experiències 1
Presenta:

Emilio Álvarez Arregui
Catedràtic de Didàctica i Organització a la Universitat d'Oviedo i actualment, President del Centre UNESCO d'Astúries, Professor-Tutor del Centre Associat Astúries i responsable del Centre d'Orientació i Ocupació a la UNED

Inés Fernández Cuenca
Ana María Fontán Menéndez
Beatriz Cid
Projecte d'Innovació
"La nostra ciutat intel·ligent" és un projecte d'Innovació Educativa impulsat per ASATA amb el suport de la Universitat d'Oviedo i altres agents públics i privats. L'alumnat parteix del seu entorn proper per explorar el passat i imaginar una ciutat intel·ligent del futur, basada en la ciència, la tecnologia, la sostenibilitat i la inclusió.
a través de metodologies actives, educació STEAM i aprenentatge per projectes, els infants es converteixen en arquitectes i enginyers d'una nova ciutat, fomentant la creativitat, la cooperació i el pensament crític, amb Oviedo com a punt de partida.
David García Menéndez
Lucía Ruiz Galán
Competicions Robòtiques:
play to learn
La nostra experiència, “Competicions Robòtiques: Play to Learn”, es basa en com les competicions de robòtica poden ser una eina educativa poderosa i motivadora. A través de la participació en tornejos i desafiaments, l'alumnat aprèn robòtica, programació i disseny, però també desenvolupa habilitats clau com ara el treball en equip, la resolució de problemes i la creativitat.

Experiències 2
Presenta:

María Esther del Moral
Catedràtica d'universitat. Imparteix TIC aplicades a l'Educació. Facultat de Formació del Professorat i Educació. Universitat d'Oviedo (Espanya). Coordina el Grup de Recerca TECN@: Tecnologia i Aprenentatge.

Nerea López Bouzas
Jonathan Castañeda Fernández
Un joc inversiu per incrementar la competència comunicativa en alumnat amb TEA
S'ha creat un joc digital immersiu per estimular la comunicació a persones amb Trastorn de l'Espectre Autista. Inclou text, locucions, finestres informatives, imatges, vídeos, enllaços a recursos audiovisuals i interactius, i de realitat augmentada, cosa que permet observar animals, personatges i elements de la selva en 3D a la mateixa aula, i el més important: des del començament del joc l'alumnat se submergeix en una aventura pirata on és el protagonista. El joc integra diferents missions, premis en forma de doblons d'or per avançar en la història, i recompenses en finalitzar cada missió com a ulleres de llarga vista, garfis, barrets de pirata i, finalment, un diploma i descarregable.

Felipe Expósito Río
Ayho!: Innovació tecnològica per a la inclusió laboral de persones amb discapacitat
Tècnic d'Orientació i Formació de persones amb discapacitat a Inserta Empleo Asturias.
Scratch Tactile: innovació i accessibilitat per a l’aprenentatge STEAM


Sistema Thead
Sistema THEAD és una cooperativa sense ànim de lucre que fa programes, recerca i treballa per la inclusió i l'accessibilitat digital.
Presenta Scratch Tactile, un recurs de programació Open Source (maker), accessible i sense pantalles.
Està treballant també en diversi:bit, una nova placa d'extensió accessible per a micro:bit.
Tancament

Adolfo Rivas Fernández
Doctor en Psicologia, és Director Gerent de la Fundació Vinjoy des del 1997 i creador del Model d'Intervenció Socioeducativa Avançada. A més, és escriptor i autor de diversos llibres i articles sobre intervenció socioeducativa i contribueix al desenvolupament del coneixement en aquest camp.

Covadonga Rodríguez Fernández
Professora associada de la Facultat de Formació del Professorat i Educació de la Universitat d'Oviedo. Coordinadora de projectes d'innovació educativa a ASATA.
Amb el suport
